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苹果与机器人–Iphone与Android 对比分析浅谈


来源:未知      作者:seagull8111      点击:次      时间:2013-03-12

 

  自从Iphone横空出世,就以简单易用,并功能强大,作为智能手机的代名词,直到Google推出Android 平台,才棋逢对手;自此作为两款经常拿来一起比较的手持移动平台,做了粗略分析比较;

1. 开发平台
  目前开发智能手持平台设备的app相对来说已经比较简单。以Android手机Nexus One为例,它的处理器有1GHz,内存则有512MB,跟开发客户端应用的感觉已经很类似。
  Iphone平台
  对于Iphone平台的开发,首先要熟悉Apple的 MAC OS或者是Unix系统的开发基础,Iphone的开发工具Xcode并不支持Windows平台,因此开发者首先要拥有一台mac电脑;
  语言学习方面,熟悉C语言的工程师可以省一点力,因为在Objective-C中,可以直接编写C程序,唯有用户接口的部分,一定得仰赖 Objective-C。
  Android 平台
  Android采用java开发,因此Android对系统资源的操作程度已接近PC客户端开发。

  对于程序兼容性问题来看:
  Iphone 独此一家,因此可以很好控制应用兼容性问题,而Android平台的手机联盟战略,便有各家厂商的不同规格型号的机器,因而Google通过手机厂商统一硬件的规格手段达到兼容性的平衡。不过,也确实有开发者担心Android的开放平台,未来难保手机厂商不会因为自身的需求而有所调整,仍可能导致兼容性问题发生。
 
2. 封闭和开放的审核机制
  Iphone平台
  封闭和严格的审核一直都是Iphone做为Apple设计理念和保证app质量的评审手段之一;在app应用开发完成,上架App Store上前,Apple也必须审核软件的内容,以避免包含色情与暴力,或者有已知Bug的软件,影响整个市集的质量。
  由于iPhone软件的销售与安装,只能透过App Store这个唯一的管道,有志进入IPhone市场的开发者,也不得不买账。
  Android 平台
  相较于Apple的封闭,Android就显得开放许多,Android Market则是被动审查机制(只有被足够多的用户举报,Google才会对此进行审核),程序上传几个小时后,使用者就可以下载。 事实上开发者不经由Android Market,也有其他途径营销。如:安卓市场。
  封闭与开放的作法各有好处,由Apple把关且锁定销售管道的作法,对消费者而言,可以确保质量;而开发者也省得比较各市集之间的优劣。
  而Android的开放作法,则有不设限的好处──开发者不用担心Apple因为自身利益的考虑,而驳回软件上架的申请。消费者的选择自由度也高出很多。

 
3. UI交互上差异
  1)硬件差异
  在传统手机时代,用户直接用键盘、按键操作数据。Iphone的操作有别于之前传统手机的体验,Iphone大触摸屏概念推出,用户可以直接对内容进行操作排除其他中间设备控制,降低用户使用门槛,对内容操作也有很直接的体验。
  Android则保留传统手机的一些特征(返回、搜索、home、menu实体按键),也同样有大触摸屏;两者之间的硬件差异,因此也决定了交互视觉上本质的差异;
  Iphone平台
  Iphone遵从Apple极简设计风格,用隐喻的视觉方式提示用户进行使用操作,同样也直观表达下一步的操作流程。大部分操作直接和内容交互完成,用户体验统一连贯,典型案例:解锁。
  Android平台
  Android 有实体按键,承载其余过多的基本操作,将用户停留在最重要的内容上,因为有更多硬件操作,也能有更丰富的表现,典型案例:轨迹球颜色提醒。
  缺点:部分操作,屏幕与按键之间来回转换;

  2)title和导航指引
  手持移动设备的特性决定屏幕的有限,在应用程序的层级关系中如何指引用户完成操作,便尤为重要;
  Iphone平台
  应用程序有信息层级关系,Iphone利用title区域进行操作指引,title的左边是返回。让用户明确层级之间的关系;
  反思,应用程序信息有较深的层级怎么办,在开发过程中,不是一味导航复杂化,而是尽量减少关系层级;
  Android平台
  Android,页面的回退依靠实体返回按键,因此title区域不必要操作,在视觉上减小了高度,扩大了内容区域。
  缺点:没有一个好的导航指引。

  3)分散与集合
  Iphone平台
  为了避免一个按键承载过多功能,Iphone 的做法将菜单里的功能进行分解。
  缺点:视觉压力大,界面所承载较多。
  Android平台
  集合菜单选项,将由实体menu按键承载。同时也支持长按操作,对于承载信息的承载有更多的选择。
  缺点:用户门槛高,各个场景不同,所体现的菜单选项也不同,用户溶入性较差,来回切换视觉焦点,没有一致的体验。

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