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活动设计-课程设计
来源:青翼社工网 作者:青翼社工网 点击:次 时间:2007-06-16
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一、前言
活动设计其实就是课程设计,一个优良的团康人员不仅能在幕前带活动,亦能在幕后设计活动,而活动的设计都强调「寓教于乐」的精神,所以每一个活动都可视为一个课程,一般而言,活动包含有二:一是泛指整个营队的活动;二是指其中的单项活动。但无论何者,凡属活动均需经设计方能达到良好的效果。
二、营队中常见之课程分类
(一)单元性的课程:独立作业之课程
1. 教唱
2. 带动唱
3. 土风舞
4. 张老师时间
5. 晨操
6. 讲古(剧场)
7. 想象力发挥(人体幻灯片)
(二)纵向课程:由许多单项课程结合者
1. 大地游戏
2. 民俗技艺
3. 分站教育
4. 野外求生
5. 体育时间
6. 亲子活动
7. 环保列车
8. 心理课程
(三)横向课程:结合单项及纵向课程者
1. 家访
2. 妈妈教室
3. 联欢晚会
(四)整合性之课程:
1. 育乐营活动
2. 小区服务
3. 郊游活动
三、活动设计简要
(一)活动设计流程
┌─劣─┐ ┌优┐
动机─构思─设计─模拟演练─执行─检讨─建檔─完成
└──劣──┘ └修正┘
(二)思路分析:
1.整体活动──────────单元活动
(总目标) (配合完成总目标)
定主架构─架构连接─细部设计─修饰─延伸
2.肠枯思竭
· 倒溯想象
· 脑力激荡
(三)注意事项:
1. 时间的分配
2. 人员的分配与运用(服务员水平、学员素质)
3. 活动量之均衡分配与运用(动、静、体力、时间)
4. 场地及器材
5. 节奏紧凑,明朗轻快流畅
6. 易玩且寓教于乐\
7. 具前瞻性
8. 安全经济
9. 主控在我
10. 单元设计与整体设计之搭配
11. 格调、内涵
(四)
┌───────┐
│乐 1.活动内容│
│ 2.领导者 │
│趣 3.成员 │
┌──────┐└──┬────┘
│参 1.成员 │ ┌─┴──┐┌─────┐
│ 2.领导者├─┤课程活动├┤安 1.团体│
│与 3.观众 │ └┬──┬┘│ 2.自己│
└──────┘ │ │ │全 3.别人│
┌────┴┐ │ └─────┘
│创 1.教材│┌┴────┐
│ 2.方法││教 1.内容│
│新 3.意境││ 2.项目│
└─────┘│育 3.对象│
└─────┘
四、分站教育 V. S. 闯关游戏
(一)架构分析
1.分站教育:
特点:
a.学员被动
b.节奏平稳、井然有序
c.活动动力来自各站内容之吸引
d.各站有极大之独立性及发挥性
e.教育意义较浓厚
f.简易,活动要结束不容易
2.闯关游戏:
特点:
a.学员主动出击
b.关主掌握活动架构
c.学员意愿极高
d.活动的自由度大,突发之状况亦多
e.各关仍有其独立性及发挥性
(二)关的设计
§总关:
1.地位及功能:
a.讲解游戏规则
b.时间控制
c.游戏重心
d.活动的第一印象(要使人人想参与)
2.器材:
a.大广告牌 d.各关广告
b.大骰子 e.特别之指令
c.地形图 f.评分表(荣誉榜)
3.注意事项:
a.闯关程序,顺畅迅速
b.各小队均有成就感
c.人人都可参与(人不动,心动)
4.常见之问题:
a.多队攻一关
b.小队不回总关到处攻关
c.觉得输了便放弃
d.不了解各关位置,找不到关可攻
e.不愿意到偏远的关
f.不遵守游戏规则
§各关:
1.种类:
a.学习性 d.脑力激荡
b.教学验收 e.集体创作
c.游戏 f.空关,无人关
2.内容原则:
a.强调团队精神,非自我突显
b.配合主题思想 e.五花八门
c.不重复 f.新鲜
d.轻松
3.无聊村民:
a.调制攻关队伍,攻关的速度时间
b.增加趣味效果,使活动更热闹
五、整体课程设计
注意事项:
1.特别注意活动之性质,视其变化而定案
2.活动之动向跟着主题走
3.对象之认知程度与服务员之水平
六、结语
(一)信心要坚强
学识要充实
心胸要开阔
观念要创新
(二)信心耐力 ───┐
├─ 克服困难突破瓶颈的不二法门
自我调适企图心 ┘