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活动设计+执行要领


来源:青翼社工网      作者:青翼社工网      点击:次      时间:2007-06-16

一、引言

藉由康乐去达到辅导的目的,是最好而且有效的服务方式,每个服务员都应该以「把快乐的种子播向大地、把青春的活力带给人们」自我期许。你认为「服务」就是要带给别人些什么吗?不只。服务是带给人些什么同时也带给自己成长,尤其是对学生团体而言。如果服务的生涯中只是比较谁的团康厉害、谁的笑声赢得多,而因此自满了,很可惜,你不能真正的享受成长的快乐。因此兼顾「施方」与「受方」的互动关系,与经营一个封闭式小型社会模型(比如在深山中驻站),都是一种难得的体会,如果可以统整这样的心得,日后在社会上就是一笔可贵的资源。

救国团自强活动是全国同性质活动中给付最少、工作时数最长的团体,但也同时是一个选择空间最大、自我发展资源最多的一个地方。在很有限的物力下,常常是激发创意的好机会。团康,便是在这样的环境中日渐成长的。

因此,接下来要概述团康活动的设计与执行要领。我期待对于即将观察、学习团康的你,能提供较深入些的思考角度。

二、团康在游戏中的角色

1. 团康是应运资源、场地有限下而生,舍环境资源而就团康是因噎废食的:例如在游乐区不玩超越障碍游戏而玩团康……只玩团康不是不好,是有些可惜。通常我比较鼓励的是利用当地的自然资源去从事活动设计。

2. 制定活动的目标,不是复制别人玩过的那一套。活动的目标是因人地事时地物而变的。这次你们要把晚会订在什么定位?教育性呢?还是增进团体凝聚性?还是情感联谊?设计者心里要有主张。

3. 在一个团体互动初期以及僵硬期,就适合订定增进团体凝聚性的活动,例如支持前线、猜谜大会等;团体后期则适合带整合或表演性的节目,例如奇怪的熊家庭、小组表演等;具有衔接任务的晚会,则设计放松心情的目标,例如中横慈恩之夜,只要大家拼命的玩、用力的笑就是目标了,这样才能帮接下来的感性时间迅速有效的去打开心中无形的防卫。团康的角色在活动中通常占有的是阶段性的任务,因此不要设想一些八股的高空,达到你要的单纯目的就对了。

三、团康的设计模式

1. 开场与结尾:
是晚会的包装,使晚会有整体感。这一类的游戏多为带动唱、舞、剧表演、默契培养、解冻游戏等。

2. 暖场:
作为气氛假想线中,高峰与高峰间、低峰与高峰间的过渡期。这一类的游戏有解冻游戏、机智、手指、动作歌等。

3. 热场:
又常被称为「主菜」,是依晚会目标而决定的游戏,通常有1~3个,而且动量大、动员多、时间长。这一类的游戏常见的有对抗及观赛型游戏。

4. 拖场:
在衔接空档进行的小游戏,虽小但很重要,它关联气氛的一贯性。这一类的游戏常见的有笑话、欢呼、手指游戏、小规模动作歌等。

5. 应变技巧:
因应可能发生的突发状况,而自己可能无法立刻解决的。例如自己带不下去了、有人不合作、在台上才知道这游戏已经带过了等等,而事先准备的救命三招、与其它服务员的套招等。

四、培养创意思考

1. 收集资料,培养建筑架构的能力,及自我展现模式:单项团康的起、承、转、合,对自己而言应如何进行,比较像自己的风格,从小游戏开始,会比较容易。

2. 掌握时事、反映时事:传播媒体的节目、广告,都是使彼此迅速熟悉的好题材。

3. 利用搭便车或重复性去建立或反映次文化。

4. 从经验中体会、筛选及呈现,建立适合自己的数据库。

五、对设计活动的建议

1. 规画活动大纲:多功腹案不要执意于某种特定内容。在定出气氛假想线后,即以

a.与目标性质相似的
b.配合气氛需求的
c.带领者可以负荷的
d.前站没玩过的加以填充,这时候要注意多几个同架构不同内容的腹案以备应变。

2. 主从意愿的判断:在进行解冻游戏时,带领者应该要注意被带领者配合的意愿(或是对你而言解冻的难易程度),开始对晚会带领的方式做调整,甚至对活动架构作修改。

3. 应变活动内容:舍与得也许就拿手这么几招,也许还有许多笑点还没掰,但是时间到了、活动层面不适合,就当机立断舍了吧!

我在金10受训的时候,学姐考我一个问题:「有一个队伍因为暴风雨,到站的时候已经晚上七点了,几乎是摸黑进站的,大家都拖着疲惫的身子勉强吃了晚餐,你知道我后来晚上的节目怎么设计吗?」

「用解冻、动作歌、然后是烛光夜谈?」我回答。

「不,我开音乐让他们躺在床上睡觉。」好答案!

六、对执行活动的建议

1. 分工:
先公平分配活动,再自然消长。切勿抢走人家尝试不同层面的机会,更不要害怕去尝试。等大家都分清楚执掌了,再依执行时的经验自然调整工作内容。

2. 合作:
呈现多焦场面。避免一个人在带,其它的人在休息,这样很辛苦。其它人应该一起起哄、一起玩,这样该有多好!

七、几项叮咛

1. 克服高成就欲望与低成就感的冲突,因为那是情绪低潮的原因之一。要模仿别人的游戏,却得不到相似的气氛,常常令人失望。从小团康建立起自信心吧!

2. 克服对未知领域的恐惧。例如上台、没做过的职务等,先不要轻易说「不敢」或「不适合」,一步一步设定短浅易达的目标,逐步去克服。

3. 一个成功的服务员应该自我期许,并正视一个领导角色的扮演会带给参与者多大的潜移默化,因而以敬业、不低俗、健康的服务观自居。

4. 规划一个短期的服务生涯。

5. 充满信心、迎接挑战。

团康类型

开场
暖场
热场
结尾
拖场
应变技巧
团康在游戏中的角色

1.团康是应运资源、场地有限下而生,舍环境资源而就团康是因噎废食的。
2.制定活动的目标。

培养创意思考

1.收集资料:从小游戏开始,培养建筑架构的能力,及自我展现模式。
2.掌握时事、反映时事。
3.利用搭便车或重复性去建立或反映次文化。
4.从经验中体会、筛选及呈现。

对设计活动的建议

1.主从意愿的判断:解冻时判断。

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