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位置:GZ医疗队义工技能活动游戏游戏

企业培训游戏(12)


来源:      作者:      点击:次      时间:2008-10-19

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无

纸牌游戏

记分规则:
4X 每人输1元
3X 每人输1元    1Y 每人输3元 
2X 每人输2元   2Y 每人输2元
1X 每人赢1元   3Y 每人输1元
4Y 每人赢1元

记分卡

回合 你的选择 群体的选择 支付 备注
1 X  Y X  Y  
2   X  Y X  Y  
 
3 X  Y X  Y  
4 X  Y X  Y  
5 X  Y X  Y 奖金支付x3倍
6 X  Y X  Y  
7 X  Y X  Y  
8 X  Y X  Y 奖金支付x5倍
9 X  Y X  Y  
10 X  Y  X  Y 奖金支付x5倍
瞎子走路
游戏方法:
两人一组(如A与B)
A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”
然后交换角色,B闭眼,A指引B走路
分析:
通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉
作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事
而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚
另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建
报数
所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。
小组人数:越多越好
所需物品:秒表
游戏概述:一个关于促进团队效率游戏
目的:
1、 使团队通过竞争提高他们的效率。
2、 使队员看到团队的责任心
步骤:
1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。
2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)
3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”
4、教练宣布比赛规则:
1)全队学员进行报数,速度越快越好;
2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)
3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。
4)将每轮比赛的结果记录在白板上。
5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。
6、诵读结束,教练引导大家讨论:

讨论题目:
1、 每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么?
2、谈谈责任心对我们人生的体会?

连点游戏
这是个带有些性格测试的小游戏,可以用来训练团体合作、找寻问题的解决途径。游戏可安插在培训课程的任何时段中进行,还可安排在等待迟到者的间隙。
目标:
  1. 说明大多数人是具有竞争性的。
  2. 训练团队协作。
  3. 寻求问题的解决方式。
  游戏过程:
  告知所有学员他们要做的是个小游戏,让每人选择一位同伴组成小组,分发给每个小组一张带有许多黑点的图片(如图1)和笔。讲述任务:每组中第一位组员首先将两个横向或竖向的黑点相连,小组中第二位成员依样连点,但必须接着前一位所连线的任一段。然后再由第一位组员继续完成相同的动作。
  在游戏过程中,整个线条的首尾不能相连。如有必要,可以出示样图(如图2)。游戏时间限定于2分钟左右。当所有人完成游戏,看看他们的成果,哪个小组中的哪位成员连的点最多。一些人在描述中会提到诸如输、赢这类的问题,而这些在游戏开始时并没有提及。然后讨论,为什么他们会将一个简单的游戏看作是一个竞赛。还可以进一步探讨如假设、团队合作等问题。
  讨论:
  1. 为什么人们会假设这是一个竞赛?
  2. 我们能否得到双赢的结果?
  3. 在工作中有类似情况吗?
  变化:
  可以将所有人分成两个小组,在一块写字板上进行连点游戏。
  所需时间:5-10分钟
  教具:样图(图2),每个小组一幅图(图1)和笔
图1
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错位的点
形式:全体学员
类型:学习类课程
时间:10分钟
活动目的:学习如何通过排除不相关的事物只着眼于相关的依据来评判事物或人物的方法。
操作程序
将下页所示的图表发给学员或用投影仪展示给全体学员看。请大家判断一下这个点的位置是:
1、更靠近三角行的顶部
2、更靠近三角行的底部

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