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社工游戏资料(5)
来源:未知 作者:seagull8111 点击:次 时间:2013-02-27
(1)传帽子v.s.传报纸:
每组发一份报纸和一顶帽子,让伙伴先报数,知道自已是几号,
报纸和帽子不一定要放在第一位伙伴的手上,可以随便放置,
然后当代领者宣佈一个号码时,每组的报纸和帽子开始往该号码的伙伴传,
此活动是分左右两组进行的,
也就是1、2排為第一组,
3、4排為第二组。
因此活动进行时会有下列几种情形发生:(以第一组甲、乙两人為例)
A.当甲拿到报纸时:
乙什麼也没有,甲就可以打乙。
乙的报纸也到了,两人就互打,若这时有一方的帽子到了,则没有帽子的一方就要打自已。
乙的帽子到了,戴上帽子后,甲就要打自已,乙就等他的报纸到时,再打甲。
当两人的报纸,帽子都到时,则停止动作。
B.当甲拿到帽子时:
乙什麼也没有时,二个大眼瞪小眼。
乙的帽子也来了!二个还是大眼瞪小眼。
其中一方的报纸来了!若该方没有帽子,则只能打自已,若有帽子,则打对方!
同样当两人的报纸和帽子都到时,则停止动作。
C.反之亦然。
(2)传帽子:(简化版)
每组发一顶帽子,然后进行报数,代领者宣佈数字后,先拿到帽子的就开始打旁边的伙伴,够简单吧!!
说明:
这个活动玩起来会很激烈,主要也是利用伙伴在上车时,通常都会是感情比较好的坐在一起,
因此玩起来不会太含蓄,带领者要随时注意控制场面,并抓临场的笑点!以把整车的气氛带到最高点!
车上游戏篇(3)
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在前二个游戏带完后,整车的气氛已笼罩在你的魔掌之中了!
伙伴也都解冻的差不多了,这时我个人比较喜欢带一些比较有意义的活动,就是增加伙伴们彼此之间的认识,若活动已经进行到后几天的行程的话,则就不太需要了。
像这类的游戏其实有很多种,譬如:一边唱歌,一边传东西,当歌声结束后,东西在谁手上,则要起来作自我介绍,这时服务员要懂得适时引导以及带领伙伴之间的互动,不要让伙伴撑太久,以免冷场。
这个游戏的另一个目的,也是要让伙伴们在无形中开始开口唱歌,為接下来的游戏做一个暖场。
在让伙伴们开口唱歌的目的达到时,你可以带一些简单的唱跳,譬如:蜗牛与黄鷅鸟、伊比呀呀,又可以让车内的气氛再次带动起来! 这类的游戏都可在市面上的书藉找的到,在此就不再详述了。
车上游戏篇(4)
当气氛炒的很热热时,其实很多游戏平常在晚上用的都可以拿来玩!
像我个人就曾在车上带过捉手指(又名小蜜蜂或乌龟乌鸦),汽、咚、鏘等。
当然在车上总不能一直玩个不停啊!但突然结束掉也觉怪怪的,在此提供一个结尾的小游戏,给大家做个参考。
时间感应:
考验伙伴的时间感,一开始可以先玩10秒,请大家把眼睛闭起来,自已觉的10秒到了就张开,
然后逐次增加秒数,最后就直接给他30分鐘,这样伙伴也知道我们要让他们休息了。
结论:
车康的带领除了个人的技巧外,其它服务员的帮忙也是很重要的,通常前后都要站有服务员,以免最后面的一些伙伴会有被乎略的感觉,另外要注意不要影响到司机大哥的开车,不要玩的太疯了,而危害到大家的安全。
活动游戏3
时间的主人
一、活动名称:
时间的主人
二、活动目标:
帮助学生安排宝贵的时间。
帮助学生有计画的学习。
让学生了解「抉择先后缓急」的重要。
三、活动时间:
生活与伦理课(40分鐘)。
四、活动过程:
讲述故事--生命的春天。
让孩子写下他要珍惜当下做些什麼事?(发下学习单)并写上适合情境之「静思语」(若无静思语教学活动则省略)。
假设情境:某天回家,6:30吃完晚饭后,有12项事情要做,而10:30必须上床就寝,如何安排其时间?(发下选择单)
五、注意事项:
(选择单)下列12个选择之项目、时间可依需要更动。
準备第二天的小考(10',40',60')
写第二天要交的作业(10',30',60')
写日记(5',10',30')
协助做家事(10',15',0')
预习第二天的上课内容(10',15',30')
做自己喜欢做的事(10',30',40')
和父母谈话(10',15',30')
看电视(5',10',30')
阅读课外读物(10',30',40')
逛街(10',30',60')
玩(20',30',60')
补习(60',90',120')
<生活馅饼>
一、活动名称:
生活馅饼
二、活动目标:
生涯规划(计划)
具体目标:1.时间计划。
2. 工作、休閒、休息的比例调整方式及效果。
三、活动时间:
四、活动过程:
记录个人一週中作息的项目及内容,所佔时间。
说明各人时间的规划分配作息,如果不同馅儿的馅 饼,了解形状相同、内容不同。
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